默认冷灰
24号文字
方正启体

第532章 简单的数学题(2/4)

作者:咸嘉湖灵感大王
发展情况来看,战舰侧舷哪怕是在偏转力场全开的情况下,也很难抗住同级舰的主炮射击。

就算不被当场击沉,但打出一个贯穿外部装甲板并将内部结构轰得七零八碎的伤口还是绰绰有余的。

当然,无尽号和黎明号这种超级旗舰暂时不参加讨论。

所以兰德尔此时面对的情景,如果用安珀在描述一个类似情况时的原话就是:

“敌人的枪和盾牌都指向另一个方向,你这个时候拿着长枪从侧面或者背面朝着对方捅去,难道还要去计算对方的盾牌厚度和长枪的锐度吗?”

“安珀,你他娘的真的是个天才啊”

眼见目标舰队那‘肥美多汁’的侧舷正在不断拉近,兰德尔也不禁低声赞叹道。

如果此刻正在‘超空间高速公路’里狂飙的安珀听到兰德尔的称赞的话,八成会觉得有些不太好意思。

毕竟他的这套‘歪理’并不是他自己研究出来的,而是前世《星空》当中舰队战的一种‘游戏机制’。

就好像一些发生在例如‘安东星’、‘明斯克星’的拟真地面载具驾驶游戏一样,对于战斗单位的设定除了常规的火力和装甲厚度外,还会涉及到在不同位置、不同角度下的攻击效果的区别。

经常开坦克的朋友都知道,在装甲对决中‘正面’打‘侧面’有着天然的优势。

而在《星空》或者说安珀现在所在的世界中也一样,由于人类战舰的主炮都是轴炮,偏转力场效应最强的位置也在舰艏,这就导致战舰的正面成了迎击面,侧舷则成了彻底的软肋。

所以传统海军的‘抢头’就彻底反了过来,变成了‘抢尾’。

《星空》中的玩家毕竟不是正儿八经的舰队指挥官,就算在现实世界真的是个海军军官,但那‘蓝水海军’的经验很多也没法用上。

所以游戏官方非常贴心的给扮演‘舰队指挥官’的玩家,开放了一个‘官方’,可以在舰队战中根据双方当前的阵型、指向对方的主炮数量、装甲和偏转力场的强度,来实时计算一种名为‘战斗功率’的数值。

这种设定和‘官方插件’让《星空》的玩家舰队战,从游戏早期那种简单粗暴的双方对射,变成了不断机动找机会、抓侧面,试图让自己的舰队在某个瞬间的‘战斗功率’超过对方,并在这个瞬间发起攻击的风格.

不过安珀带来的这套‘歪理’,此前一直都只是在阿特拉斯的内部舰队演习中验证过,兰德尔今天的所指挥的战斗,才是这个‘歪
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
(←快捷键) <<上一页 投推荐票 回目录 标记书签 下一页>> (快捷键→)