规和有费卡牌对战可以以地牌的形式打出。常规世界中每天随机从水木土光四元素中随机生成两点加入法力池。在有费卡牌对战中可以视作为任意两点元素法力(水木土光——1水1木或2水)。
在无费卡牌对战中,作为恒久术法牌打出。
丰收大地入场时,提供在其土地上的生物活力? 植物生命+2? 其余生物攻击+2? 每天/每回合召唤生命力为2/2的树人两个。其可以被破坏结界的能力摧毁? 但只能摧毁其作为场地的能力? 无法将其移除场外。只有针对地牌的移除法? 才能将其移除场外,进入坟场。
丰收大地被摧毁场地效果后? 五回合后恢复效果。
介绍:享受丰收的喜悦吧。
这是一张地牌和结界牌结合在一起的神奇卡牌,胡青麦自己都没有弄明白? 为什么自己当时幻想的卡牌,然后结果竟然是这个? 她很确信? 她没有想过什么大地……
有这样的一张地牌,组建牌组的时候? 选择战斗副职的时候,就自然会有所偏向。
加上的她的种族是精灵? 德鲁伊自然而然就进入到她的眼帘之中。
说真的,不是她选的。
是卡牌自己动的手!
德鲁伊的元素池增加的是水,土,木。当然,个别的状况下,还需要点金属性,德鲁伊对风和雷的掌握能力,也是不错的,但职业没有金属性加成。这就很伤。
拥有丰收大地,她可以每回合多出两个2/2的战力,不管在哪个模式下,这都是极为强悍的存在。
作为一个领导者,胡青麦最不好的一点就是,她总喜欢站在制高点去分析问题,所以,好好的剧情世界她不认真体验,整天就研究牌组,决斗,如果不是需要材料,她可能都忘记了,门徒世界,其实是剧情式世界。
说真的,体验剧情的世界,你闷头高发育,就是舍本逐末。
这是有前车之鉴的,君不见认真学习成乞丐,每天闲逛统江湖的闲逛风云传吗?
但体验者是主角的设定就表明了,胡青麦无论怎么个发育法,该触发的剧情她都没有落下,结果,游戏时间半年多,现实世界十天的时间,她就打造了一套她自己非常喜欢的套牌。
法术和召唤生物作为主流牌,毕竟抽到丰收大地,她就可以养猪了……而德鲁伊的术法牌库中,有很多是根据地牌数量减费的。
比如,当前回合她如果有七张地牌,就可以零消耗的召唤某些术法牌,如果
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