逃课无果的流苏,必将要面对他自己的人生。
架构世界的人生。
之前他对于世界的架构,在于规则的制定,但因为,他想要这个世界是一个剧情世界,所以,他出现的了迟疑。
但现在想想,可能是他想多了。
李卿袁在他的建议下,架构了《流苏群侠传》,其实那个世界,也并不复杂,故事有机的融合穿插,遇到的人不同,理念不同,所展开的故事发展也就大相径庭。
故事其实还是那么一个简单的故事,但每个人都有一个自己的人生。不同的改变,本来就是一种结局。
这跟主角本身的成长经历是否雷同无关。
既然如此,其实这个世界的本质,就在于各种人设,不同的人,引发一些故事,然后彼此融合。
主角,也就是体验者所要扮演的那个角色,如何的和这些人产生交集,发生故事,让本来不可能相遇的人相遇,可能相遇的人错过。这本身就是一种改变。
当然,为了区别不同区域,不同故事还是需要拥有自己的特色。
虽然本质不同,但换个包装,不就不一样了嘛!
比如,都设置成‘贱民’的身份,但有的人身边的朋友会建议他努力成长,有的人身边的朋友会劝诱他反抗。而体验者们如何抉择,就自然而然的将故事引到不同的方向上。
而且,人的思维会改变的。中途是否又会遇到其他的人,是否会有其他的改变。
一念天堂,一念地狱。
这是抉择的故事。可以水好多个故事点……
再比如,因为设定的原因,‘本来是普通人’的体验者,会不会有一种想要靠自己‘幻想式制卡’咸鱼翻身的冲动?
这时候,有的人咸鱼翻身,还是咸鱼,有些人鲤鱼跃龙门,从此走上另一条路。这条路是拯救某个区域,是发现什么惊天秘闻,是成长一方领袖还是旅游浪迹天涯。
彼岸花开此去经年。
这是成长的故事!又可以水好多个故事点……
再比如他和他的伙伴被困在一个死亡竞技岛上只有一个人才能活着走出去。但是他可以选择和朋友一起生一起死最后逃离这个岛。之后开始成长开始报仇,开始他逆天的人生。
刀插两肋碧海青天。
这是友谊和复仇的故事,也可以水好多故事点……
再比如卡牌的对战除了卡牌本身智慧,随机应变,运气,也是有一定因素的在一个满是心机
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