冰煌公会的有意利用和调整布局之下,自然也能够形成消耗战的局面,而且占到一定的消耗优势。
不过,纵使拥有消耗速度上的差异优势,面对庞大的人数差,却还是没有任何作用。
两座主城终究是要守不住的,只是在这种消耗下,战斗的时间就自然而然地得到了延长。
不仅如此,为了更方便地接收援兵,冰煌公会开放了地下世界主城内传送阵的使用。
与之对应的,摩尔斯城这边的传送阵,自然也就隐瞒不下去了。
原本就庞大的人数,外加上陆续赶来的玩家们作为援兵,更是让这场消耗战能够拖延下去。
至少在闲散玩家们吓破胆之前,这两个主城中的战斗,应该都是不会结束的。
而在陆风看来,这段拖延的时间,定然足够他取得足够的功勋点了。
战斗开始已经将近五分钟了,陆风没有指挥的工作,便只需要一直着斜坡上的情形。
经过这一小段时间的交战,斜坡上受了伤的地下世界原住民,已经多了起来。
陆风虽然想要抢人头,但也不是看到有人头就去抢。
抢人头本就是一件为了追求击杀效率而做的事情,对于这件事本身,却还要额外注意更有效率的时机。
此时伤员已多,正是硕果累累丰收之时!
一直在摩尔斯城外的高地上没有行动的陆风,这时候才首次展开行动。
如同一匹蛰伏已久的毒蛇,陆风瞄准着那些仍旧和玩家们战斗着的,已经受伤了的地下世界原住民冲去。
最先攻击的,是那些血值只事约莫百分之十的地下世界原住民。
面对这样的残血,不用职业技能,也不用隐藏技能,只是干脆利落的连续普通攻击,便能够在短短的几秒钟内解决对方。
而这点时间,一般都只不过是那些别抢了人头的玩家们,还在愣神的时候。
没等到他们完全反应过来的时候,陆风就早已经离开了他们身边,向着之后的目标冲去。
补刀抢人头之类的勾当,实在是将速杀流的优势发挥到了极致。
比起陆风自己杀死一个满血的地下世界原住民,这种效率至少提升了十余倍!
虽说从杀死一个地下世界原住民来看,这也不过就相差了几十秒或者十几秒钟的事情。
但是在庞大的数量堆积之下,这种优势便是难以计量的!
陆风犹如鬼魅,在进行着艰苦战斗的
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