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第九百八十七章 后娘养的(6/12)

作者:莫然兮
这个击飞的技能cd是有点长的,一般来说这样的一类控制技能时间都不短,除了机器人的这个击飞技能,机器人的这个击飞的技能在前期都不是特别的长,相对于其他的击飞的技能来说。

亚索这个英雄其实和机器人差不多,因为它需要攒两段q,两段q技能的话其实也得六七秒左右了,我的意思就是在前期没有多少攻速的情况之下,再加上他有了这个风之后不能够立马释放,所以又得等上三秒钟左右,也就是说他这个技能cd也算是很长了。

只不过是这个技能不费蓝,人们总觉得这个英雄太过于强大了,其实在前期的时候如果真想打的话还真的不一定打不过,所以这个事情一定要多注意一下。

就是他的技能真空期在前期的时候也是不少的,至少这个击飞技能你不能一直等着,等到技能cd的时候打上去一套也是赚的,你老是不上去的话他就是在手里面攒了个风,你就会觉得很难受。

于是乎你也不敢上去补兵也不敢过去消耗他,等到他有技能cd的时候,你再过去赶紧的补一下兵,这种行为是非常错误的,因为助长了他嚣张的气焰。

亚索如果把他打废了的话,那团战的作用开始就会变得很小,尤其是中期团战的时候,作用真是小的可怜,但是还是那个前提,就是一定一定要把他给打掉了

如果让他发育起来的话,在中期团战当中对射手确实是一个威胁。

继续说回下路的事情,下路的这个事情的话,我们已经取得非常大的优势了,现在目标就是这个火男,根本不需要管adc,非常简单的一个事情,虽然他们两个人都死了一次了。

但是他们两个人这个时候伤害最高的还是火男,如果能够把火男干掉的话,这个adc就好收拾了,那还不是手到擒来的事情?

上一波团战当中,我们一共使用了七个召唤师技能,对面的四个召唤师技能都已经使用出来了,我们这边还多出了一个治疗术。

所以说接下来对拼的时候还是有一拼之力的,只不过是看看对面的打野的位置,我们究竟有没有吸引到对面打野的注意力。

这一点我觉得是必须要好好的思考一下的问题,一直以来我就认为这个问题是一个非常重大的问题,尤其是在打high的时候,觉得自己是一个大优势了,很快就忘了对面还有一个打野,于是乎就被对方包饺子了。

如果对方会玩的话,说不定还会带一个中单过来,基本上这种打麻将的方式,是不可能打得过对方的,尤其是我
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