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第九百一十四章 t0级别(2/12)

作者:莫然兮
现过这样的情况,就是没有出现过如此强势的情况,可以充当0级别的英雄。

所以说从这个方面来看的话,其实那个法师剑圣,是有一点被夸张的感觉了,至少在我感觉应该是比较夸张了。

至于说为什么这么夸张,其实从职业比赛上就可以看出来,如果真的那么厉害的话,选出来直接无敌的话,很多情况这个英雄没有被b掉,那么为什么没有人去过多的选择呢?

那就说明还是有本身的缺陷的,完美的程度绝对是没有那么高的,职业比赛就算是一个质量检验的场所了,只要能够在职业比赛上打出了0级别的感觉的时候,并且大部分的选手都可以这样做出来,那么就说明,在大部分的路人局当中这个英雄的胜率是很高的。

这种情况是大部分存在的,当然也并不是说只要是职业比赛当中比较厉害的英雄一定能够在路人局当中打出了一个非常好的效果,其实这个还是要看情况的,都已经说过了大部分的情况存在。

某一些英雄因为是需要团队协同度特别高,如果团队协同的程度特别高的话那么这种英雄能够打出来特别逆天几天的效果,这个英雄在路人局的胜利可能就没有那么高了,甚至说会很低,绝对不会像职业比赛那么夸张。

谁都知道职业比赛每当一个中期或者是结尾的时候总会做出了一个很全面的分析表,这个分析表包括很多方面的分析,什么选手啦,比赛场次啦之类的东西,反正就是形形*的。

我们知道那些什么选手达到一千杀二千杀,三千杀,都是通过这些大数据来计算出来的,甚至说助攻有多少乱七八糟的东西都是有一定的统计的。

其实这也就说明了这些公司的前瞻性,他们确定这个游戏或者是这场比赛能够持续很长的时间,那么这些数据对于玩家的吸引力那我就是非凡的。

所以说这些数据在某种方面上来看不但能够总结一下这些选手和英雄的优劣性,甚至也能够吸引巨大的玩家的兴趣。

通过那个数据就可以看出来在某个版本当中最逆天的英雄是谁,那个胜率就能够准确的看到,当然那个b率也是能够准确看到的。

通过这些数据就能够看出来的,当然还有一些比较好玩的数据,就比如说谁从职业选手到现在死的次数是比较多的,其实毫无疑问的一件事情就是辅助,辅助这个位置是死的次数是最容易产生的时候,这一点的话其实也比较容易理解。

还有比较好玩的数据就是这个,这个计算方式我忘了,反正只要是比较高
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