就可以出动军队,将这些新增县城全部拿下,这样就可以连成一片了。以后有玩家在这里设置郡县的时候,一定要控制住不要太着急出手。但是有玩家敢在这里动手吗?毕竟这些土地都是在诺国两块疆土之间的,真是苦恼。
至于新建县城的面积控制在2100平方公里,也就是说一个县城,最多搭配20个附属领地。也是为了防止玩家钻空子,设置一个超大的县城,就比如李诺给唐人街、玫瑰军团设置的唐人县和玫瑰县,都是40个附属领地的超级大县。
在李诺看来,这是游戏公司对领主玩家做出的平衡限制,因为有实力的玩家,占领了更多的无主之地,就会越来越大的与普通领主玩家拉开差距。要知道并不是所有的玩家都会与无主之地接壤,比如乌溪平原中心地带的玩家。
一旦实力派领主,如诺国,不仅可以和无主之地接壤,还拥有强大的经济实力,占领再多的无主之地,他都可以支撑其发展,所以才会出现,大部分玩家都才几十万、上百万人口的时候,诺国的人口都已经一千多万了。
所以,与之相对应的限制内容,第六条更新内容也就出现了。
玩家领地内的流民刷新数量,由之前的人口上限的1%,变更为现在的根据国家等级刷新。虽然声望和民心也会对刷新的数量有加成,但是在这种统一基调下面,这个数量是万万不能与之前的数量相比了!
现在的诺国人口上限已经接近了三千万,算上各项加成,诺国每天的流民刷新数量已经超过了三十万,相当于每天可以填充一个新的县城。但是现在一修改,诺国每天的流民数量恐怕就只有一千多人了!
以这样的速度来说的话,对普通玩家恐怕还有点吸引力,但是对于诺国来说,削减的作用就太大了。想到这里,李诺忽然闻到了一股浓浓的阴谋的味道,未来集团恐怕就是针对自己来的吧!
因为很明显,新置郡县和流民刷新,加速拉开了诺国与普通玩家的差距,现在作出如此限制,诺国虽然依旧领先于普通玩家,但是差距却不会拉开的更大更快了。
恐怕,胖国也会有这样的想法吧,胖国有顶尖武将,有士兵转职令这样强大的特产,与诺国的形式是类似的,虽然弱于诺国,但也足以支撑胖国按照诺国的模式快速发展了。
只不过胖国获得特产的时间较晚,起步较晚,所以人口没有那么多,但是在新的郡县的数量,与诺国相比,也差不了多少。同样的,一些在论坛上比较出名的领主玩家,或多或少都会受此影响的!
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