任务完成。?
完成任务基本目标——60分;
神话:总战力大于50000——10分;
超凡入圣:吞噬世界之灵获得三次超进化——5分;
引领全球:开启半数灵藏——5分;
守序善良:没有击杀任何人类——3分;
氪金:总消费功勋大于30点——3分;
总想搞个大新闻:超过半数人类知道吞噬世界之灵的行动——2分;
合计评分为88分,评价为非同凡响。
本次任务评分:88分(非同凡响),任务最高评分:88分(非同凡响)
因为玩家获得非同凡响评价,达到隐藏要求,将获得本游戏隐藏支线任务信息
支线任务:开启时代。开启所有灵藏,将获得更高评分。
你是否选择将此结果作为最终结果上传?上传成功后你可获得符合评价等级的功勋和专属奖励。
本评价仅可保留三天,三天后无法上传。
评价仅可上传一次。
任索下意识将大拇指伸进嘴巴咬了咬,感受着指甲和指腹被牙齿咬合的感觉,眼睛都不敢眨,紧紧盯着任务评价里的那四个字——
足足88分!
到目前为止,任索游玩了《杀手第一章、《是强者就上一万米、《跨越我的尸体第一章、《绝地牧师、《吞噬世界之灵五个游戏,只有这次的分数无比接近90分!
“可惜了,还是没能突破90分……”
任索很好奇90分的任务评价是什么呢。
不过,任索仔细看清楚任务评价里的成就得分明细,就发现自己的硬实力的确无法突破90分。
守序善良、氪金、总想搞个大新闻三个成就看起来像是那种‘奖励成就’,跟神话、引领全球、超凡入圣这三个实打实,用游戏数据来说话的成就有很明显区别——前者获得的加分普遍较少。
就跟《杀手里获得的评价特殊成就·萝莉控差不多,属于‘算了你这么努力没有功劳也有苦劳’的安慰成就。
唯一的问题,就是任务评价居然跟《杀手的任务评价一样,有时间限制。
不过《杀手更狠——时间到了连游戏都没了。
幸好《吞噬世界之灵也只是任务评价废掉,但游戏还在。
如果是之前,任索肯定不太明白这个设定的意义所在,但现在他自己也能从这点信息猜出背后的含义。
“也就是说,这款游戏会在三天后在现实里真实发生一遍吗……”
任索将自己的笔记本电脑拿出来,新建一个文档,噼里啪啦地记录道:
《跨越我的尸体是发生在过去的游戏,对上传时间无要求;
《杀手,《吞噬世界之灵是发生在未来的游戏,对上传时间有限制;
而《绝地牧师,《是强者就上一万米也是在游玩后才在未来发生的游戏,但却对上传时间无要求。
前两款游戏,跟后两款游戏有什么不同?
影响力?
游戏风格?
存档机制?
交互人数?
任索将这个问题先存下来,合上笔记本电脑,继续看回电视屏幕。
在通关之前,任索就已经想好自己的底线了——只要超出70分,任索就愿意上传,不再打了。
主要是有东承灵这个完美的观察体在,任索宁愿损失一点功勋,也要好好看看游戏具现在现实的时候,他身边的人究竟会发生什么变化。
反正小世界游戏机里游戏多得是,只要任索肯花时间,功勋迟早能赚回来。
选择上传!
任务评价上传完成,你获得218点功勋,请妥善使用。
你获得三星宝箱*1,你可在内容保存开启。
你获得专属奖励:超进化,你可在内容保存开启。
《吞噬世界之灵上传完毕,感谢你的游玩,小世界其乐无穷!
|`o′|嗷~~
任索激动地赶紧切回主界面,看着右上角的功勋值变成249点,兴奋地在沙发上就来了个鲤鱼打挺!
《绝地牧师结束后,他总共有104点功勋,游戏抽奖花了50点,游戏里消费了23点,但现在却是将消耗的功勋三倍赚回来了!
果然,这个游戏机的功勋体制,越到后面,赚功勋的速度就越快,以后根本不愁买不起游戏!
虽然是这么说,但任索打开世界商店,发现现在没有促销游戏,只有一款热推游戏。
嗯,已经不是死神来了那个益智游戏《举头三尺有死神,而是一款看起来更加意义不明,但是从名字就透露出一股血腥气息的《献祭。
《献祭。
本游戏是角色扮演游戏,玩家作为一名寻宝者,无意中踏入了异世缝隙,在这个混乱却诡异的时空里拼尽一切获得力量,想尽办法挣扎逃回现实。本游戏通关最高可奖励500
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